V3.0版本 跨服公会战
作者: IS游戏平台 时间:2013-12-02 21:21:44
一、赛程说明
1.跨服公会战开启时间:
每7周为一个赛季(预赛:1~4周,决赛5~7周),每周六晚20:00~21:00举行跨服公会战,(如周六无法正常开启将在周日补赛)
2.报名规则:
所有公会战斗力达到要求均可参与,报名需要消耗公会财富,只有公会会长可以报名。跨服公会战开启条件:报名公会数量需达到24家以上.
注:截止报名时间,报名公会数量少于24家时将无法开启,本届跨服公会战取消!并退还报名消耗公会财富.
3.赛制规则:
预赛(1~4周):
1.撮合规则:第一场撮随机,后续按排名相近两家公会撮合;
2.排名规则:所以参战公会初始积分为0,根据每轮公会战获得积分(公会战结束时的双方公会积分)进行累计积分排名;排名规则:胜利场次-累计积分-公会战斗力
3.奖励规则:第四周公会战结束后,根据当前排名发放奖励(可在奖励商店兑换道具)
决赛(5~7周):
1.根据预赛排名分组:1-8名(钻石组)、9-16名(黄金组)、17-24名(白银组)按照当前本区公会战撮合规则,进行3轮比赛,决定最终组内排名;
2.预赛总积分25名以后的公会(黑铁组)根据:胜负场次-累计积分-公会战斗力排名,排名相近的2家公会撮合。最终根据排名发奖。
3.决赛全部结束后,根据当前排名发奖。(可在奖励商店兑换道具)
轮空公会
若总共参与跨服公会战的公会数量为奇数(预赛第一场公会数如为基数则战力最低公会轮空),则每周排名最后的公会轮空,轮空公会将获得幸运奖励:在场景内击杀BOSS获得奖励,并根据击杀时间获得对应积分.
二、战斗说明
1、每个公会可参加人数40人,公会战管理(会长+2名任命管理)可通过团队管理列表将参战成员分为10队,每队4人。
2、地图两侧为出生点,地图中间为争夺区域,分为图腾区和采集区。
3、采集:
玩家采集资源回己方出生点提交可增加公会积分,每人可携带资源上限为100(上限不区分采集数量或掠夺数量)。被击杀时,击杀玩家可获得掠夺目标的10%资源;
4.图腾:
地图内共有5个图腾区每个图腾区有一个图腾和1个守护塔(不可移动),初始为中立状态,读条占领,读条期间受到攻击打断读条,每个图腾最多可有4名玩家占领守护。系统每隔一段时间根据图腾占领情况给予公会战积分。
5.战车:
双方公会出生点初始各有5辆战车,公会战管理(会长+2名任命管理)可消耗1000采集资源或100钻石,召唤新的战车,一方阵营可最多同时拥有10辆战车。
初始为无人状态,读条使用,读条期间受到攻击打断读条,每个战车最多可有1名玩家使用。进入战车的玩家,切换为即时战斗模式,可对:玩家、战车、守护塔造成直接伤害。玩家可随时选择退出,切换回人物状态。己方阵营的战车,敌方阵营玩家无法使用。
(1)战车攻击玩家:对玩家造成伤害,玩家死亡后回到出生点
(2)战车攻击战车:对战车造成伤害(包括无人使用的战车),不对战车内的玩家造成伤害。战车被摧毁后,战车内玩家切换回玩家状态
无法对以下战车造成伤害:己方战车、战车中玩家战斗中
(3)玩家攻击战车:攻击战车内玩家,切换战斗场景,不对战车造成伤害。战车内玩家战败后,战败玩家和战车回到出生点,玩家使用战车的状态不变
6.守护塔:初始为中立状态,读初始为中立状态,读条占领,读条期间受到攻击打断读条,每个守护塔最多可有4名玩家占领。进入守护塔的玩家无法移动,切换为即时战斗模式,可对:玩家、战车、造成直接伤害。玩家可随时选择退出,切换回人物状态
(1)守护塔攻击玩家:对玩家造成伤害,玩家死亡后回到出生点
(2)守护塔攻击战车:对战车造成伤害,不对战车内的玩家造成伤害。战车被摧毁后,战车内玩家切换回玩家状态
